王泽民,张立.动作捕捉技术面向戏曲动画创作的应用进展与分析[J].现代电影技术,2025,(第3期).
动作捕捉技术面向戏曲动画创作的应用进展与分析
作 者 : 王泽民;张立
刊 名 : 现代电影技术
出版日期 : 2025
期 号 : 第3期
页 码 : 59-66
ISSN : 1673-3215
影响因子 : 1.7288(2024)
作者简介 : 王泽民(1979—),男,硕士,中国戏曲学院舞台美术系讲师,中央戏剧学院数字戏剧系客座讲师,主要研究方向:戏曲动画、动作捕捉;张立(1966—),男,大学本科,中国戏曲学院舞台美术系三级教授、硕士生导师,北京市(省级)动画一流专业建设点负责人,中国高校影视学会数字艺术与动画专业委员会理事,主要研究方向:戏曲动画、跨媒体艺术创作与研究。
关键词 : 动作捕捉;戏曲动画;程式动作;表演捕捉;手部捕捉
参考文献格式 : 王泽民,张立.动作捕捉技术面向戏曲动画创作的应用进展与分析[J].现代电影技术,2025,(第3期).
摘 要 : 随着动作捕捉技术在影视动画领域和游戏领域中的运用日趋成熟,戏曲作为优秀的传统文化艺术表达形式,如何与喜闻乐见的动画结合,是诸多动画创作者一直思考的问题。本文深入探讨了动作捕捉技术在戏曲动画创作领域的应用,通过对相关理论的梳理和实证研究的分析,旨在为戏曲动画创作的发展提供最前沿的技术理念。本文将以Vicon、Xsens 动作捕捉解决方案为例,探寻戏曲动画创作中动作捕捉技术的应用现状和未来发展方向。研究表明,动作捕捉技术可为戏曲动画创作提供快捷、简便的制作路径,其中捕捉硬件和数据处理算法均对性能产生重要影响。当前该技术仍存在一定缺陷,将在未来软硬件性能提升和技术发展中不断改进。 隐藏更多
基 金 : 中国戏曲学院院级教研教改重点项目“新时代背景下的戏曲动画教育-戏曲动画教学实践研究”(1550403)